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Reglas del juego

Reglas del tute

Jugar al tute

Cómo jugar al Tute

El Tute es un juego de cartas que se suele jugar a 2 jugadores o por parejas, aunque también existen modalidades para 3 y 4 jugadores. Es de origen italiano (tutti) y se juega con la baraja española. Es muy popular en España, América y parte de Europa.

Al igual que en el juego de la Brisca, se juega a un número preestablecido de rondas. En cada ronda el jugador o equipo que finalice con más puntos será el ganador. Ganará la partida el jugador o equipo que alcance el número de rondas fijado.

En Casual Arena es posible jugar a 2 jugadores (Tute Habanero), por parejas (Tute Clásico) y al Tute Cabrón (3 o 4 jugadores). Se permite escoger partidas a 1, 2 o 3 rondas, y permitir o no cantar Tute.

Reglas del tute

Valor de las cartas del Tute

Se juega con la baraja de 40 cartas y cada carta tiene el siguiente valor:

  • As: 11 puntos
  • Tres: 10 puntos
  • Rey: 4 puntos
  • Caballo: 3 puntos
  • Sota: 2 puntos
  • Siete, Seis, Cinco, Cuatro y Dos: 0 puntos

Cómo empieza la partida

Se elige al azar el jugador que empieza jugando la primera mano o baza. Las sucesivas manos y rondas las empieza el jugador que ha ganado la mano anterior.

En las modalidades de más de 2 jugadores se reparten todas las cartas. En el Tute Habanero (2 jugadores) se reparten solo 16 y el resto conforma un mazo. En esta modalidad en cada nueva baza cada jugador toma una nueva carta del mazo hasta que el mazo se agota.

El reparto inicial de cartas se realiza de la siguiente manera:

  • 2 jugadores: 8 cartas por jugador y 24 al mazo.
  • 3 jugadores: 12 cartas por jugador (se eliminan los doses).
  • 4 jugadores: 10 cartas por jugador (baraja completa de 40 cartas).

La última carta de la baraja se utiliza para indicar el palo de triunfo y se denomina Triunfo o Pinta.

Desarrollo del juego

Cada ronda se divide en varias manos o bazas. En cada mano el jugador que empieza marca el palo que va de mano. Los siguientes jugadores deben tirar una carta siguiendo diversas reglas en orden de prioridad:

  • Montar y asistir: Deberá echar una carta del mismo palo (asistir) y de mayor valor (montar). Si ya hubiera un triunfo jugado, bastará con que asista (jugar una carta del mismo palo y cualquier valor).
  • Asistir: Si no pudiera, deberá echar una carta del mismo palo y de menor valor.
  • Fallar: Si no tuviera cartas del palo de inicio, deberá jugar un triunfo superior a cualquier otro triunfo de la mano.
  • Libre: Si no pudiera asistir ni fallar, es decir, si no tuviera ni cartas del palo de inicio, ni triunfos ganadores, jugará libre.

Jugar un triunfo de inicio se conoce como "arrastrar", pues se fuerza a tus oponentes a jugar también triunfos.

En el Tute Habanero (2 jugadores) el contrario puede jugar libre mientras haya cartas en el mazo por repartir. Después se regirá por las mismas reglas.

El jugador que haya jugado el triunfo de mayor valor, gana la mano y recibe los puntos correspondientes a todas las cartas jugadas en esa mano. Si no se ha jugado ningún triunfo, gana la carta de mayor valor que sea del palo de inicio.

Cantes

Al empezar una nueva mano, el jugador que ha ganado la mano/baza tiene derecho a realizar un cante. También puede hacerlo su compañero en ese momento.

Reglas del tute

Se puede realizar un cante cuando se tienen el rey y el caballo del mismo palo. Si se tienen los 4 caballos o los 4 reyes se puede cantar Tute. Los cantes siguen las siguientes normas:

  • Un cante del palo de triunfo otorga 40 puntos y se llama "Cantar las 40".
  • Un cante de otro palo otorga 20 puntos y se llama "Cantar 20".
  • Cantar Tute otorga directamente la ronda que se está jugando.
  • Para poder cantar Tute debe estar activada esa modalidad en Casual Arena.
  • En cada baza solo es posible hacer un cante. Los siguientes cantes deberán hacerse en las siguientes rondas.
  • Cuando sea posible cantar 20 y 40, será obligatorio cantar primero 40.
  • Si se realiza un cante, ya no es posible cantar Tute después.
  • No es posible hacer un cante si la mano no la has ganado tú o tu compañero de pareja.
  • En el Tute Clásico (parejas) y Cabrón (3-4 jugadores), si se renuncia a hacer un cante, se pierde el derecho a hacerlo después.
  • En el Tute Habanero (2 jugadores) es posible hacer cantes mientras haya cartas en el mazo por repartir y no se pierde el derecho durante ese periodo. Después ya no es posible.

Intercambio de Pinta

Al igual que en la Brisca, en la modalidad de 2 jugadores se permite intercambiar la pinta siempre que hayas ganado la mano anterior y se cumpla una de estas 2 posibilidades:

  • La Pinta tenga valor (as, tres, rey, caballo o sota) y tengas el 7 del palo de triunfo.
  • La Pinta no tenga valor y tengas el 2 del palo de triunfo.

Últimas manos

El jugador que gane la última mano suma 10 puntos adicionales.

Partidas por parejas

En esta modalidad cada pareja suma los puntos de sus jugadores para decidir qué pareja gana cada ronda.

Empates

Puede suceder que exista un empate si todos los jugadores aceptan la propuesta. En caso de empate a puntos la persona que tiene la mano gana. Si el empate no es entre la mano y otros jugadores, será la persona más cercana a la mano por la derecha quién se convertirá en ganador/a.

Salas del Tute

Podrás jugar a la Tute en 5 salas diferentes en Casual Arena: Passport, Tourist, Priority, Business y Luxury. Cada sala es accesible para todos los jugadores una vez conseguido el nivel requerido.

Premios, fichas y puntos

La cantidad de puntos que cada jugador consiga en cada sala dependerá de la cantidad de jugadores que haya en cada partida, como se puede observar en la siguiente tabla:

Partidas de 2 jugadores o parejas:

PasaporteTuristaPreferenteBusinessLujo
Victoria1005002,00010,00050,000
Empate402008004,00020,000
Derrota201004002,00010,000
Abandono00000

Partidas de 3 jugadores:

PasaporteTuristaPreferenteBusinessLujo
Victoria2001,0004,00020,000100,000
Empate402008004,00020,000
2.º301506003,00015,000
3.º10502001,0005,000
Abandono00000

Partidas de 4 jugadores:

PasaporteTuristaPreferenteBusinessLujo
Victoria3001,5006,00030,000150,000
Empate402008004,00020,000
2.º502501,0005,00025,000
3.º301506003,00015,000
4.º10502001,0005,000
Abandono00000

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