O xadrez é um jogo que coloca frente-a-frente dois jogadores num tabuleiro de 8x8 casas pretas e brancas (ou de outras cores se o tabuleiro tiver um estilo especial). Joga-se por turnos e o objectivo é conseguir capturar a peça rei do teu oponente num movimento chamado xeque-mate.
Peças de xadrez e posição no tabuleiro
Cada jogador tem em seu poder 16 peças no início da partida, as de um dos jogadores são brancas e as de outro, pretas. Estas 16 são formadas por: uma rainha, um rei, dois cavalos, duas torres, dois bispos e oito peões.
Jogadas e movimentos no xadrez
Cada tipo de peça pode-se mover de forma diferente e estas não podem mover-se através de casas que já estejam a ser ocupadas, à excepção do cavalo, que pode "saltar" sobre as outras. Não obstante, as peças podem ficar na casa de uma peça rival, em dito caso a peça rival será capturada e o movimento da peça termina.
Estes são os movimentos que cada uma das peças podem realizar:
- Rei: pode-se mover uma casa em qualquer direcção: vertical, horizontal e diagonal.
- Rainha: pode-se mover várias casas (sempre que o caminho não esteja bloqueado por outras peças) em qualquer direcção.
- Cavalo: o seu movimento é semelhante a um "L", ou seja, avança duas casas numa direcção e finaliza avançando uma mais num ângulo de 90 graus no final desse movimento. Pode-se "saltar" peças.
- Bispo: pode-se mover várias casas (sempre que o caminho não esteja bloqueado) na diagonal. Como consequência, apenas se pode movimentar em casas da mesma cor em que começou a partida.
- Torre: pode-se mover várias casas (sempre que o caminho não esteja bloqueado) na vertical ou horizontal.
- Peão: explica-se no ponto seguinte por ter várias opções.
Movimento do peão
O peão se rege pelas seguintes regras:
- Pode-se mover geralmente uma casa na vertical para a frente.
- Se ainda não se moveu, pode mover-se 2 casas de uma só vez.
- As capturas são realizadas apenas na diagonal, movendo uma casa para a frente e para o lado.
- Existe um movimento especial chamado en passant que tem lugar apenas quando o peão se encontra na sua quinta fila. Se um peão rival mover 2 casas no seu turno, é possível capturar dita peça movendo para a posição indicada na imagem.

Início da partida
A cada jogador são assignadas 16 peças de uma cor e uma parte do tabuleiro onde iniciará a partida. O tabuleiro contém 64 casas no total. O jogador com as peças brancas faz o primeiro movimento. Depois, cada jogador dispõe de um turno para poder mover uma peça.
As peças são sempre distribuídas de igual forma:
- A primeira fila é ocupada pelas torres nos cantos, depois os cavalos e bispos para, por último, situar o rei e a rainha no meio destas, a rainha branca na casa branca e a rainha preta na casa preta.
- A segunda fila estará ocupada pelos peões.
Fim da partida
A partida finaliza quando:
- Faz-se xeque-mate ao rei adversário.
- O outro jogador abandona.
A partida finaliza em empate quando:
- O jogador em jogo não pode fazer qualquer movimento legal e o seu rei não está em xeque. Esta situação denomina-se por afogamento.
- Ambos os jogadores concordem com o empate.
- Se repete a mesma posição 3 vezes.
- São realizados 50 movimentos sem que tenha havido uma captura ou movimento de peão.
- Quando é impossível realizar xeque-mate por falta de peças. Alguns exemplos conhecidos são:
- Rei contra rei.
- Rei e cavalo contra rei.
- Rei e bispo contra rei.
- Rei e cavalo contra rei e cavalo.
Xeque-mate e xeque
Quando o rei está sob ameaça de captura, diz-se que está em xeque. Quando dita ameaça não pode ser contra-atacada bloqueando o xeque com outra peça, capturando a peça que faz a ameaça ou movendo-a, concretiza-se o xeque-mate.
Se um jogador está em xeque, obrigatoriamente o seguinte movimento deve ser dedicado a sair desse xeque.
Roque
Este movimento permite combinar duas acções em uma: proteger o rei levando-o para uma zona segura e situar uma torre num lado do tabuleiro. Para isto, devem cumprir-se uma serie de condições:
- Deve ser o primeiro movimento que a torre realiza.
- Deve ser o primeiro movimento que o rei realiza.
- Não deve existir nenhuma peça entre a torre e o rei em roque.
- O rei não pode estar em xeque nem terminar em xeque nem estar em xeque nas posições intermédias do seu movimento.
Promoção do peão
Quando o peão alcança a sua oitava fila, esta converte-se na peça que o jogador deseje podendo escolher entre rainha, torre, bispo ou cavalo.
Salas de xadrez
No xadrez do Casual Arena existem 3 salas: Passport, Tourist e Priority, cada uma com diferentes tipos de apostas. A primeira sala, o useja, a sala Passport, é acessível para todos os jogadores. Não obstante, as restantes salas (Tourist e Priority) são de acesso exclusivo para utilizadores VIP e Premium. Clica no seguinte endereço para jogar xadrez online.
Prémios, fichas e pontos
Esta é a distribuição de pontos em função de cada resultado e sala:
| Passaporte | Turista | Prioridade | |
|---|---|---|---|
| Vitória | 100 | 500 | 2,000 |
| Empate | 40 | 200 | 800 |
| Derrota | 20 | 100 | 400 |
| Abandono | 0 | 0 | 0 |
História do xadrez
Deixemos um pouco de lado as regras do xadrez e falemos um pouco sobre a sua história. Várias teorias tentam explicar a origem do xadrez, mas muitas delas coincidem em que as suas origens têm como referência a Índia de há quase 2,500 anos e referenciam o antecessor do xadrez, o chaturanga. Com exatidão podemos dizer que foram os árabes, no século VIII os encarregados de introduzir este jogo na Península Ibérica e os espanhóis no século XVIII na América do Sul.

